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第299章 格斗游戏的空白(1/2)

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齐东海手里拿着一份清单。

上面记载了历年以来参与《双截龙》和《热血》系列移植工作的外包团队名字。

上面不乏一些现在已经鼎鼎大名的游戏公司。

“arc system works?”(亚克系统)

齐东海注意到一个名字。

按照资料上的讯息。这家公司曾经完成过世嘉mark iii版本《双截龙》的移植。

手中应该有双截龙的原始代码。

不过这个名字,好像之前在哪里见过。

努力搜索脑内的记忆。

《地下城与勇士:决斗》?

是的,亚克系统这家公司确实是主机版dnf格斗游戏的开发商。

齐东海虽然没有精力沉迷于网游版本的dnf。但是格斗版因为不需要消耗太多时间。

他还是有所接触的。

但不对,不是因为这个原因注意到亚克系统。

对齐东海来说,算上穿越前的时间,dnf格斗版已经是十年前的记忆了。

而他对这个名字记忆犹新。

肯定是最近才刚刚见过。

“对了!是世嘉的街机!”

前一阵齐东海受邀参观世嘉的街机部门。

除了世嘉自家开发的机台之外,还参观了一些其他厂商使用naomi基板开发的街机游戏。

现在既然是3d时代。

齐东海的注意力当然主要是放在3d动作或者格斗游戏上。

不过实际上,与snk的neogeo或者卡普空的cps3基板比起来。

Naomi基板在2d游戏方面也有独特的优势。

依靠新架构和大显存。

Naomi基板输出的视频分辨率可以达到480p的水平。

画面像素数是neogeo这一代街机的四倍左右。

能够使用的视觉特效也更多。

可以说即便是不开发3d游戏,这款基于dreamcast主机开发的新基板在2d方面表现也更出色。

更何况在现代3d加速硬件的帮助下。

看起来是2d的游戏,实际内容未必真的是2d。

比如说2d格斗游戏的背景。其实完全可以采用简单的3d建模。制造出视觉的变换。

在游戏进行当中,双方人物前进后退,背景的图像,特别是建筑的矩形不再是简单的多重卷轴制造的视觉错觉。

而是真正的呈现不同角度的立体透视。这都是未来可以实现的技术。

亚克系统这家公司,在naoystation平台。

尽管说在格斗系统和手感上已经展现了诸多创新。

但画质层面受制于硬件限制,与snk和卡普空这些老牌2d游戏大厂的作品并没有拉开差距。

而现在的《罪恶装备x》是此系列进军街机平台以后的第一款作品。

这款游戏倒是还没有开始使用3d的背景技术。

但在2d层面,已经算是市面上领先的水平。

不但分辨率提高。而且在新一代硬件的辅助下,画面特效也是魄力十足。

再加上比起以往格斗游戏更激进的鼓励进攻的游戏系统。

可以说,这是一款完全的新时代2d格斗游戏。

另外一个好消息是,这款游戏暂时还没有登陆家用主机的计划。

这是一款无法运行在playstation这代主机上的游戏。

而索尼的playstation2已经公布。

是选择dc还是ps2。显然,亚克系统现在正待价而沽。

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