第299章 格斗游戏的空白(1/2)
齐东海手里拿着一份清单。
上面记载了历年以来参与《双截龙》和《热血》系列移植工作的外包团队名字。
上面不乏一些现在已经鼎鼎大名的游戏公司。
“arc system works?”(亚克系统)
齐东海注意到一个名字。
按照资料上的讯息。这家公司曾经完成过世嘉mark iii版本《双截龙》的移植。
手中应该有双截龙的原始代码。
不过这个名字,好像之前在哪里见过。
努力搜索脑内的记忆。
《地下城与勇士:决斗》?
是的,亚克系统这家公司确实是主机版dnf格斗游戏的开发商。
齐东海虽然没有精力沉迷于网游版本的dnf。但是格斗版因为不需要消耗太多时间。
他还是有所接触的。
但不对,不是因为这个原因注意到亚克系统。
对齐东海来说,算上穿越前的时间,dnf格斗版已经是十年前的记忆了。
而他对这个名字记忆犹新。
肯定是最近才刚刚见过。
“对了!是世嘉的街机!”
前一阵齐东海受邀参观世嘉的街机部门。
除了世嘉自家开发的机台之外,还参观了一些其他厂商使用naomi基板开发的街机游戏。
现在既然是3d时代。
齐东海的注意力当然主要是放在3d动作或者格斗游戏上。
不过实际上,与snk的neogeo或者卡普空的cps3基板比起来。
Naomi基板在2d游戏方面也有独特的优势。
依靠新架构和大显存。
Naomi基板输出的视频分辨率可以达到480p的水平。
画面像素数是neogeo这一代街机的四倍左右。
能够使用的视觉特效也更多。
可以说即便是不开发3d游戏,这款基于dreamcast主机开发的新基板在2d方面表现也更出色。
更何况在现代3d加速硬件的帮助下。
看起来是2d的游戏,实际内容未必真的是2d。
比如说2d格斗游戏的背景。其实完全可以采用简单的3d建模。制造出视觉的变换。
在游戏进行当中,双方人物前进后退,背景的图像,特别是建筑的矩形不再是简单的多重卷轴制造的视觉错觉。
而是真正的呈现不同角度的立体透视。这都是未来可以实现的技术。
亚克系统这家公司,在naoystation平台。
尽管说在格斗系统和手感上已经展现了诸多创新。
但画质层面受制于硬件限制,与snk和卡普空这些老牌2d游戏大厂的作品并没有拉开差距。
而现在的《罪恶装备x》是此系列进军街机平台以后的第一款作品。
这款游戏倒是还没有开始使用3d的背景技术。
但在2d层面,已经算是市面上领先的水平。
不但分辨率提高。而且在新一代硬件的辅助下,画面特效也是魄力十足。
再加上比起以往格斗游戏更激进的鼓励进攻的游戏系统。
可以说,这是一款完全的新时代2d格斗游戏。
另外一个好消息是,这款游戏暂时还没有登陆家用主机的计划。
这是一款无法运行在playstation这代主机上的游戏。
而索尼的playstation2已经公布。
是选择dc还是ps2。显然,亚克系统现在正待价而沽。
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