首页 > 玄幻魔法 > 东京1991游戏制作新时代 > 第351章 感谢世嘉不杀之恩

第351章 感谢世嘉不杀之恩(1/2)

目录

在日本的游戏业界。二零零零年的年末,被称为“世纪末最后的商战”。

这种说法当然是夸张。

虽然从技术角度来说,确实二零零零年才是二十世纪最后一年。

但早在一年之前的一九九九年,“世纪末”这个概念随着“查诺丹马斯的预言”已经被炒作一轮了。

现在这套说辞,不过是媒体的噱头而已。

当然,如果说是在原本的时空中,二零零零年末的这次商战,确实是决定了世嘉命运的一战。

一般的看法认为世嘉后来之所以放弃了主机市场,主要原因就是因为在这一次的竞争当中没有取得翻身仗。

断绝了与playstation2继续竞争的可能性。

因而放弃了dreamcast主机。

而在这个时空里,二零零零年末,两大主机的软件阵营其实变化并不大。

只是因为出现了东海软件这个变数。

导致现在两款主机的出货量产生了逆转。

整个竞争形势看起来就大不相同了。

尽管从十月到年末,playstation2的游戏数量有所增加。

但是总体上还是以量取胜。

能够吸引玩家的游戏,要么是ea和科纳米的几款体育游戏,比如《fifa2001》、《实况力量职业棒球》或者《espn nba》。

要么就是光荣的恋爱模拟类游戏《安琪莉可3》。

在原本的时空里,ps2主机的第一款杀手级游戏,其实是卡普空制作的日本战国题材3d动作游戏《鬼武者》。

这款游戏不但活用了ps2的机能。而且也是这一平台第一款百万销量的游戏。

但在本时空里,《鬼武者》是“全机种制霸”。

甚至因为研发难度的原因,是在dreaystation2版本,要等到一月下旬。

这样一来,《鬼武者》就成了这个年末里dc主机的促销利器。

而dc旧有的保有量优势,也促成了鬼武者的首发成功。

首发第一周,销量就突破三十万。

到了新年之前,总销量已经逼近七十万。

百万销量,就在眼前。

而在原本时空中,ps2独占的鬼武者,想要达到百万销量,可是耗费了接近一年时间。

不过,对于世嘉阵营来说。鬼武者的“期间限定独占”只是意外之喜。

这个年末,他们准备的真正杀手锏是网络游戏。

尽管dreamcast主机发售之初就以网络功能为主要卖点。

但一直以来,真正活用了网络的游戏,大多数都是东海软件的作品。

到了二零零零年末,第一款世嘉自己开发运营的网络游戏《梦幻之星online》终于上线。

严格意义上来说,这款游戏算不得是mmorpg。

而是一款“支持联网游戏的单机游戏”。

游戏的联网,实际上是在一个公开大厅里进行游戏匹配,然后组成最多四人小队下副本的模式。

这一模式本身没什么问题。

问题在于世嘉作为主机和单机游戏大厂,现在这个时代,对网络游戏的理解似乎有些偏差。

首先,既然《梦幻之星online》不支持硬盘之类的外设。

也就不支持在线更新。

游戏的内容大部分都存储在游戏光盘之中。

那么游戏发售当时能提供给玩家的内容,就是这款游戏几乎全部的内容。

可是世嘉不知怎么想的,联网模式下,游戏等级只以十五级为限。

一款网

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 开局秦始皇穿越到我家 十日游戏,但全员皇帝 我是隐藏都市的创世神 亮剑:李云龙劝我要讲文明 史记大争之世 棒!王妃挺起孕肚搬空京城去流放 光之国:无限蓝条,禁咒成平A了 鹿鼎:因为运气太好成为白泽传人 军婚娶个寡妇还带娃家属院炸开锅 影视:逍遥诸天畅享人生