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第6章 微操小王子?(2/2)

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计司马老哥要被打脸了。我就静待被打脸的声音吧。”

“大家发现没有,游戏音乐一直在变化啊?这可不是第一关的音乐。”

有人提醒,众人这才反应过来。的确游戏的BGM一直在发生变化。

比如碰上精英BOSS时,游戏音乐就会变得急促,让玩家收获一阵紧张感。

第二关开始后,游戏背景音乐又换了。仿佛在告诉玩家,这里已经不是第一关卡。

“还别说,师太这方面做得太好。反正我要是制作游戏的同行,这会该找个地缝钻进去。”

这粉丝说的话,众人都深以为然。自从这游戏开始后,已经刷新不少游戏认知。

音乐好听,地图随意探索,BOSS战各有特点等等,这不是以前的游戏可以比拟的。

“我决定买一份支持作者,如此好的苗子怎么说都得支持一下。”

“走走走,全部买起来。光凭师太的容貌,我就必须多买几份。”

“呵呵,说的人家好像没十块零花钱似的。”

粉丝们纷纷加入购买游戏的行列,把激龟忍者传的数据进一步提高。

大司马这边,游戏进程到了最后接门的一跳那里。只要跳过去就能进入下一关。

大司马微笑,用手势提示大家认真看同时说着。

“我跟你们说啊,这个距离肯定是作者调整过的。我们必须控制好起跳距离,才能跳到对面去。”

“微操王子赶紧的吧,我们还等着看下一关呢。”

“你们先别急,我知道你们很急,但现在先不要着急......”

游戏到了这一步,大司马也不急着起跳,抓住机会和粉丝们互动聊天。

等了一会这才说:“看好了,应该是这个距离。跳!”

忍者龟在大司马操作下,往对面跳去。偏偏就差一点点距离没跳成功。

忍者龟掉回到第一层,甚至被下面重新刷新的小怪打了一下。

“不是吧,这样都没过去?”

“哈哈哈......”

“微操小王子竟然微操没过去,这得多烂的操作啊?”

粉丝们大乐同时明白到,这临门一脚的跳跃,才是这游戏真正的难度。

因为控制键位里就有大跳和小跳,至于怎么跳过去,需要玩家的自我理解。

“我就不信了,今天非得跳过去不可。”

大司马脾气上来了,撸胳膊挽袖子一副认真的模样。

“哈哈哈,司马老哥上头了。”

“势头不错,请不要载跟斗哦。”

大司马一鼓作气杀向第二层,很快重新回到失败的地方。

因称霸游戏界,系统抓我做了变性

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