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第28章 游戏首次内测(2/3)

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线条太繁复,卡通化过于严重,这一点得改。

“一人一支笔和一个本子,有什么问题和建议,都写下来,项目组会参考你们的意见,我也会跟Pony马沟通。”

江乘风让人拿来纸和笔,现在游戏内测,难免有些地方考虑不周,作为玩家,哪些地方玩的不舒服,该提意见就得提意见。

当然,这意见属于有建设性的那种,而不是无理取闹。

江乘风首先写了第一点,召唤师头像的画风问题,这东西看起来好像不太起眼,对于女性玩家而言,就比较看重了。

整体的界面布局,进入游戏的流程,游戏方式的选择,游戏操作的设置,技能释放的选择,江乘风逐一浏览了一遍,问题不大。

随后点开,英雄界面,英雄界面,现在已经有三十三个英雄,很多耳熟能详的英雄都已经出现了。

蛮(蛮王泰达米尔),易(无极剑圣),信(德邦总管赵信)。

德玛西亚,皇子,瞎子,卡牌,阿木木,光辉……。

在看到这些游戏角色时,江乘风不由笑了起来,Dota是PDD他们的青春。

而《英雄联盟》则是他的青春,操控着这些角色,就如同重履自己的青春一般,有种难言的复杂情绪。

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英雄界面,也没什么问题,虽然很多英雄的头像,看起来有点丑,但更多是江乘风看惯了后世的英雄,所以不太喜欢。

真要提出来,让他们改动,那就得大改,现阶段的腾讯,肯定也不会做这事。

江乘风逐一浏览下来,遇到有意见的方面,他都会写下来,不过作为一款基本要面世的游戏,除非要挑刺,否则不会有太大的问题,至少不会影响游戏运行。

江乘风这人不喜欢吃鱼,因为他不爱挑刺,所以大部分时间是以怀念的心态,在浏览整个人游戏。

第一个版本有很多技能和机制,让他觉得非常有记忆画面,这些东西能勾起了他很多回忆。

比如现在的召唤师技能,是有十六个,有一部分技能后世还在沿用,有一些则被移除了。

其中闪现,虚弱,传送,点燃,惩戒,疾跑这些技能,后世都一直保留着。

江乘风还记得自己第一次玩的时候,带的疾跑和惩戒,但惩戒全程都没用,因为他一直拿惩戒来惩戒英雄,根本触发不了。

还有一些则已经逐渐被移除,如重生,洞察这些技能。

他最开始玩死亡歌唱者的时候,最喜欢带的就是重生,死了之后立马重生,然后开大招抢人头,实际上死歌的大招,在死亡时照样可以用。

那时候很菜,但游戏也很具有乐趣,菜有菜的乐趣,而且很纯粹。

这些机制之中,最具特色是符文系统,召唤师等级总共三十级,每一级都可以开放一个符文镶嵌。

符文分为很多类,战士符文,增加暴击,攻速,攻击力,吸血。

法师符文,增加法强,法术穿透,减少CD(技能时间)。

辅助符文,增加回血,护盾,治疗效果。

这些英雄的符文组合,可以体现在英雄身上。

很多时候,符文搭配不同,哪怕是同一个英雄,起始点都不同,有的是攻速快,有的是暴击高,所以出的装备和效果都不同。

实际上江乘风,挺怀念这个时期的英雄联盟,有些时候为了研究符文搭配,可以研究大半天。

游戏,里各种奇葩玩家和奇葩装备,层出不穷,花样百出。

江乘风记忆中,最深刻的是武器大师,带闪避符文,买闪避鞋,可谓是战士克星,一挑三完全没问题。

不过这时期虽然强势英雄好玩,但平衡性太差,大家全部玩的强势英

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