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第270章 暴风雪(2/2)

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出色的美术,出色的剧情,出色的解密。

游戏在TAPTAP独占,这一点也不奇怪,毕竟TAPTAP现在就是最大的游戏平台,也是最受玩家认可的平台。

游戏首发价格50元,很有野心的价格。

第一小时内销量突破300万,而且看曲线图游戏销量还在持续攀高。

这个数字会在明后两天双休迎来一波暴涨,初步估计游戏的最终销量能达到5000万以上,而这里面地球游戏要抽走四成。

这就是垄断意义。

其他开发商既然想享受TAPTAP平台巨大的玩家基数,那就必须要付出一定的代价,相比于其他行业的发行渠道,只抽四成都算良心了。

游戏发售后的口碑非常好,而在TAPTAP平台内部是有一个玩家投票榜单的,玩家如果觉得游戏够优秀,就可以为游戏投上一票,这个票来自于玩家玩游戏的时长,每玩十个小时就能获得一票。

平日里其实大家都不怎么会去投票,因为TAPTAP平台上97%的游戏都是地球游戏出品,一家人没啥可比的,然而《迷航》的优秀表现刺激了玩家的投票热情,一下子就把它顶到了玩家榜第二名,票数仅次于《纪念碑谷》。

相比于暴风雪工作室亮眼的表现,猪厂的动作显然被人遗忘在了角落。

猪厂收购了三家工作室,恒星工作室,臭皮匠工作室和木匠工作室。

这三家工作室纷纷推出了自己的新作。

恒星工作室《魔王大人再爱我一次》,看名字以为是真人剧的互动类游戏,实际上还是一款文字重生游戏。

臭皮匠工作室《史前人类2》,相比于前作,规模扩大了一倍,内容更丰富,新增了联机功能。

木匠工作室倒是没出“2”代,但题材依旧和木工相关,《匠心》。

这是一款结合小游戏玩法的讲故事游戏,主要是讲一名匠人成长的过程,剧情还算可以,但也能看出来这家工作室陷入了黔驴技穷的境地。

猪厂的三款游戏没有在TAPTAP发布,而是发布在了猪厂自己的游戏平台上。

准确的说,是猪厂音乐下的游戏专栏内。

这个专栏面向所有开发者,之前也有不少游戏作品登陆了这个平台,是市面上为数不多有品控的游戏平台。

基本上就是质量达不到TAPTAP的标准,又比一般的游戏稍好的游戏都去了这个平台。

等到一定时机后猪厂肯定会为这个平台推出单独的APP,不用再寄居音乐播放器,而这个时机取决于粉丝积累的程度。

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