第128章 氛围最关键(1/2)
“正是如此,”陈尧说,“这片蓝海市场给了我们无限的可能性。”
“难道,您是打算利用 VR游戏的优势来硬推游戏吗?”马骏问。
“不,我只是认为,内容并非重点。”陈尧说。
“啊?”马骏糊涂了,“那什么才是重点?”
“氛围,”陈尧说,“或者说是感觉,只要是能把玩家的情绪调动到位,那就是一款好的游戏。”
“您的意思是说,只要能把人吓得喊救命,那款游戏就算成功了?”赵珏惊呼。
“没错,”陈尧点头,“特别是恐怖游戏,内容够不够精彩其实并不重要,刺激的氛围加上恰当的BGM,才能让玩家的肾上腺素飙升,让他们感受到强烈的刺激感。”
“至于游戏本身,大部分玩家是不会去细究游戏剧情到底如何,NPC的台词有没有意义的,当然,如果能兼顾内容就更好了。”
“这样的话,那游戏岂不成了一款纯粹的娱乐产品?”林澈皱眉,“玩家不会感到无聊吗?”
“VR游戏短则几十分钟,长则一两小时,你觉得玩家会因为在游戏里浪费两小时而感到无聊,还是因为在游戏里经历了几十分钟的惊心动魄而感到无聊?”陈尧问。
“后者。”林澈几乎是脱口而出。
“没错,”陈尧点头,“即使游戏可以帮助我们在里面拥有近乎无限的生命,但玩家也绝对不会希望自己在游戏里有哪怕一秒钟是无趣的。”
“那您打算如何把控游戏的长度?”林澈问,“太短的话,会让玩家感觉意犹未尽,太长的话,又很容易造成节奏拖沓。”
“所以,游戏的节奏十分重要。”陈尧说。
“明白了。”林澈点头。
“内容可以很平凡,”陈尧强调,“但一定要足够刺激,关键是要营造出那种氛围。”
“这点我们可以做到。”马骏说。
“很好,”陈尧满意,“还有什么疑问吗?”
“那个,”赵珏举手,“这个新游戏叫什么名字?”
“古堡魔影。”陈尧淡淡地说。
古堡魔影,一座耸立在山岭间的荒废古堡。
一扇尘封的大门,一种压抑的气氛。
突如其来的怪声,披着斗篷的身影。
昏暗的光线,摇曳的烛火。
一幅幅画面在陈尧脑海中飞速闪过。
随着一个个想法接连冒出,古堡魔影的蓝图也渐渐成型。
探索的过程永远是恐怖游戏的核心玩法。
因此,这款游戏的关键点,其实就是如何“探索”。
至于解谜,虽然加分项,但并非必要。
毕竟,现在的 VR技术还不算特别发达,实时捕捉肢体动作这项功能还没有很成熟。
因此,想要实现较为复杂的解谜系统,那几乎是不可能的事情。
对于一款恐怖游戏而言,是否含有解谜系统其实并不是很重要。
如果能加上解谜系统自然是好事,但如果不能的话,那干脆就彻底放弃。
与其用劣质的解谜系统滥竽充数,倒不如专心致志地打造一条恐怖的探险路线。
因此,在陈尧的设计中,古堡魔影主打的就是沉浸式的探索体验。
在这座荒废的古堡里,玩家将要经历一系列惊心动魄的事件。
这些事件包括徘徊在走廊里的女鬼、无处不在的奇怪声响、诡异的合住仆人等等。
同时,为了避免游戏玩腻,陈尧还为古堡添加了夜晚机制。
也就是说,古堡在白天和夜晚会呈现出截然不同的面貌。
在晚上,古堡会变得更加恐怖。
白
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