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第445章 哈哈,玩吗(2/6)

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严重低于其他位置的输出英雄。

那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?

“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”

老贼玩了几把暴击流。

整个难受住。

因为就算成型,也没比以前强。

“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”

“……”

赛训组配合选手研究新版本时。

秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。

只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。

但…

设计师突然增强了塞恩的e。一级基础伤害虽然小削了5点,但法强收益方面从0.4加强到了0.55,且提高了护甲削减的持续时间:2.5-4秒。

另外。

号令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防御塔后有了移速加成,还多了生命回复效果(+125基础生命恢复)。

跟老版本比起来,散件终于有点用了,甚至合成后能获得70%的英雄伤害减免。

啧。

~~~

晚上进入模拟空间。

秦浩也试了试暴击流派,但就像老贼说的那样,出装节奏慢了不止一筹。以往占中这段时间(12分钟到20分钟),基本没啥大的压力。

可一旦对面有了2件套,你还是散件,打野跟着倒霉。

接着。

秦浩又试了试猛禽,发现有了移速加成后,围绕防御塔博弈挺舒服的,走位啊,补线反消耗啊,丝滑了很多。

而且他发现塞恩主e带彗星,恶心程度较之前上升了10个百分比。这可有点改变生态的意味了。

毕竟塞恩这英雄难的是过渡。

一旦等级起来,它的补线能力相当不错,不太会被单带威胁。

正如此,设计师提高e的法强收益,等于增强了彗星塞恩,两两相加,能给对面带去血线威胁,提高赖线能力。

再配合猛禽的回复…

靠着英雄熟练度,秦浩很快完善了对线思路。

这一夜。

秦浩兴奋的不行。

越是研究新版本,越觉得有趣。跟之前相比,各位置变得越加模糊。不像s7那会,ad就是输出,中路就是推线。

虽然是他带来了游走收益的概念。

但他不觉得一成不变是好事。

次日。

mark刚下到训练室,就听到了金贡的嗓门:“三绿豆加猛禽?!”

“你怎么想到的?”

“就这么想到的啊。”

这回答。

突出一个理所当然。

金贡发誓,如果不是秦浩,对这种质疑他智商和游戏理解的话,他一定会圈住对方的脖子。用武力找回场子。

塞恩又不是什么新英雄。

出装思路早固定了。

结果有人告诉他,这么玩更舒服,更容易成型,他会怎么想?

会不会觉得打开了新世界的大门。

有那么瞬间。

金贡甚至想敲开秦浩的脑壳,看看里面是不是长了副峡谷地图。不然大家都是职业选手,你一晚上就能参悟版本,岂不显得我很蠢?

对于金贡的嘀咕。

cvmax表示了不屑。

“都说了,版本改动对我们来说是好事。”

扣马:……

好装啊。

好想

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