第225章 当绯樱成为甲方(4/6)
同时,还能够喷水......”
“然后魔渊龙的动作有点太机械了。”
“如果能让它的行动更加灵活,时而在地面奔跑,时而在空中盘旋,应该会更有威慑力。”
“对了对了,还有战斗系统,如果能增加更多连招就更好了。”
“比如说在翻滚之后立即攻击,或者是在空中也能施展技能。”
“这样的话,战斗就会更加有趣。”
“最重要的是要增加一些特殊的打击感!就像是在击中要害的时候,画面会稍微停顿一下,给人一种实打实的感觉。”
“哦对了!武器系统是不是也可以改进一下?现在的武器感觉太过普通了。如果能增加一些特殊效果就好了。比如说在连续攻击的时候,武器会逐渐染上特殊的颜色......”
“……”
如果说,永恒妖精一开始还面带微笑地记录着。
但随着绯樱提出越来越多天马行空的想法,她的表情逐渐变得古怪起来。
这些建议听起来简单,但实现起来却是天文数字般的工作量。
更要命的是,有些要求根本就互相矛盾。
一会儿说可以简单点,但不能太简单。
一会儿又说要增加玩家的操作空间,但又不能太难操作。
一边说要真实打击感,但不能损失特效。
这完全就是外行对游戏开发一无所知的胡乱要求啊!
而且这些功能互相之间根本就没有考虑过兼容性。
要是真的全都加进去,那工作量起码得翻十倍不止。
这简直比那些难缠的甲方还要离谱!
但碍于桃夭就在一旁,永恒妖精也只能强忍着不满继续记录。
即便心中已经有一万个吐槽,面上却还要装出一副认真倾听的样子。
“如果可以的话,其实还能够更真实一点!”
“每一次boss战的时候效果都不同,下雨的时候视野会变差,打雷的时候有可能会把劈到玩家。”
“下雪的时候移动速度会变慢,刮大风的时候跳跃距离会受影响......”
“还有昼夜更替也很重要!晚上的时候视野会变暗,尽量符合真实效果……”
“……”
……
终于,在过了将近十几分钟后,绯樱的话匣子才合上。
“嗯......我想到的大概就是这些了。”
她轻轻拍了拍手,像是在做总结。
可话音刚落,绯樱又突然意识到了什么,整个人瞬间紧张起来。
眼神中的兴奋褪去,取而代之的是浓浓的忐忑。
“那个......我说的这些,应该没什么问题吧?”
她小心翼翼地问道,声音越来越小:
“如果太为难的话,就当我没说......”
永恒妖精此刻已经有种想要破口大骂的冲动了。
虽然这是由她作为主场的灵境。
但她的权柄并不是真正意义上的创新与创造。
而且为了追求这个幻梦的真实性,她可是在灵境的基础上,真的开发出了一个逻辑通顺可玩的游戏。
这已经耗费了她大量的心血。
正因如此,绯樱提的这些既要又要的要求,实现起来比想象中还要困难得多。
每一个功能都需要大量的测试和优化,否则很容易出现各种bug。
回想起绯樱刚才那些天马行空的建议,永恒妖精越想越觉得不对劲。
那过于专业的用词,还有环环相扣的系统设计,绝不是一个游戏小白能想出来的。
她更加坚信,绯樱依
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