第255章 《桃夭创世说》(5/6)
能性...”
“但也只是有这种可能性而已。”
“具体到底是不是这样...”
“还是让我们继续看游戏剧情吧。”
“说不定从后面的剧情细节中...”
“能发现一些有意思的端倪也说不定呢。”
“不过你们这些推理...”
“我得说确实很有想象力。”
“要不是我现在在打游戏...”
“我都想跟着你们一起去调查了。”
说着,她将注意力重新放回到了游戏画面上。
游戏画面里,当一切尘埃落定之后,樱吹雪重新将注意力放回到了游戏剧情中。
跟在桃夭身边,她见证了游戏中灵境桃夭一整天的工作历程。
各种策划案的讨论,程序组的需求会议,美术组的设计评审,这些都让她大开眼界。
从早上的第一次会议开始,桃夭就带着绯樱参加了各个部门的工作汇报。
每到一个环节,桃夭都会耐心地为绯樱解释具体的工作内容和注意事项。
而绯樱也在这个过程中逐渐熟悉了游戏开发的各个环节。
在美术组的评审会议上,绯樱给出了各式各样的建议。
同时,也在那个时候看到了很多《妖精之旅》相关的概念图。
从场景到人物,从道具到特效,每一个元素都经过反复打磨。
而这些,仅仅是游戏开发中的冰山一角。
直到太阳西沉,一个新的任务提示突然跳了出来:
【夕阳西下】
【任务介绍:操劳一天,是时候该休息了。请结束今天的工作,与桃夭一起回家休息。】
“终于到了下班时间。”
“不得不说,这一天的体验真的很特别。”
“原来游戏开发是这样的啊。”
樱吹雪一边感叹,一边操控着绯樱离开办公室。
随着任务指引,她操控着角色穿过长长的走廊,乘电梯来到一层大厅。
公司大楼的玻璃幕墙映照着夕阳的余晖,给整个空间镀上了一层温暖的金色。
刚到楼下,就看到希洛已经等在那里。
那辆熟悉的黑色轿车停在路边,车身在夕阳下泛着柔和的光泽。
即便是这样的细节,游戏也处理得异常精致。
光影的变化,金属的质感,都完美地还原了现实中的视觉效果。
希洛依然保持着那种一丝不苟的姿态,看到绯樱和桃夭后,立即恭敬地欠身行礼。
她的每一个动作都充满了优雅,完美诠释了什么叫做专业素养。
樱吹雪找准位置,轻轻按下F键。
随着交互动作的完成。
桃夭和绯樱也陆续钻进了车辆的后排。
两人之间的距离恰到好处,既不会显得疏离,又不会太过亲密。
这种细节的处理,让整个场景显得自然而真实。
希洛发动了汽车,画面随之切入一段精美的过场动画。
街道两旁的路灯渐次亮起,与天边最后一抹夕阳交相辉映。
车窗上映照着城市的倒影,朦胧而温柔。
绯樱靠在车窗边,默默地看着外面飞速掠过的街景,似乎在思考着什么。
樱吹雪能感受到,这个过场动画的氛围营造得很到位。
从音乐到画面,都完美地表达出了绯樱内心的那种微妙情绪。
桃夭很快就察觉到了绯樱的异样,轻声开口:
“怎么了?”
“看你好像有心事的样子。”
绯樱轻轻摇了摇头,声音里带着一丝疲
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