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第255章 《桃夭创世说》(5/6)

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能性...”

“但也只是有这种可能性而已。”

“具体到底是不是这样...”

“还是让我们继续看游戏剧情吧。”

“说不定从后面的剧情细节中...”

“能发现一些有意思的端倪也说不定呢。”

“不过你们这些推理...”

“我得说确实很有想象力。”

“要不是我现在在打游戏...”

“我都想跟着你们一起去调查了。”

说着,她将注意力重新放回到了游戏画面上。

游戏画面里,当一切尘埃落定之后,樱吹雪重新将注意力放回到了游戏剧情中。

跟在桃夭身边,她见证了游戏中灵境桃夭一整天的工作历程。

各种策划案的讨论,程序组的需求会议,美术组的设计评审,这些都让她大开眼界。

从早上的第一次会议开始,桃夭就带着绯樱参加了各个部门的工作汇报。

每到一个环节,桃夭都会耐心地为绯樱解释具体的工作内容和注意事项。

而绯樱也在这个过程中逐渐熟悉了游戏开发的各个环节。

在美术组的评审会议上,绯樱给出了各式各样的建议。

同时,也在那个时候看到了很多《妖精之旅》相关的概念图。

从场景到人物,从道具到特效,每一个元素都经过反复打磨。

而这些,仅仅是游戏开发中的冰山一角。

直到太阳西沉,一个新的任务提示突然跳了出来:

【夕阳西下】

【任务介绍:操劳一天,是时候该休息了。请结束今天的工作,与桃夭一起回家休息。】

“终于到了下班时间。”

“不得不说,这一天的体验真的很特别。”

“原来游戏开发是这样的啊。”

樱吹雪一边感叹,一边操控着绯樱离开办公室。

随着任务指引,她操控着角色穿过长长的走廊,乘电梯来到一层大厅。

公司大楼的玻璃幕墙映照着夕阳的余晖,给整个空间镀上了一层温暖的金色。

刚到楼下,就看到希洛已经等在那里。

那辆熟悉的黑色轿车停在路边,车身在夕阳下泛着柔和的光泽。

即便是这样的细节,游戏也处理得异常精致。

光影的变化,金属的质感,都完美地还原了现实中的视觉效果。

希洛依然保持着那种一丝不苟的姿态,看到绯樱和桃夭后,立即恭敬地欠身行礼。

她的每一个动作都充满了优雅,完美诠释了什么叫做专业素养。

樱吹雪找准位置,轻轻按下F键。

随着交互动作的完成。

桃夭和绯樱也陆续钻进了车辆的后排。

两人之间的距离恰到好处,既不会显得疏离,又不会太过亲密。

这种细节的处理,让整个场景显得自然而真实。

希洛发动了汽车,画面随之切入一段精美的过场动画。

街道两旁的路灯渐次亮起,与天边最后一抹夕阳交相辉映。

车窗上映照着城市的倒影,朦胧而温柔。

绯樱靠在车窗边,默默地看着外面飞速掠过的街景,似乎在思考着什么。

樱吹雪能感受到,这个过场动画的氛围营造得很到位。

从音乐到画面,都完美地表达出了绯樱内心的那种微妙情绪。

桃夭很快就察觉到了绯樱的异样,轻声开口:

“怎么了?”

“看你好像有心事的样子。”

绯樱轻轻摇了摇头,声音里带着一丝疲

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