172 “高见”(3/3)
什么叫作大乱斗王者!
“我们再研究研究。”
“其实大地图是没用的。”苏夜继续说道,“之前你们说10v10节奏太慢,消耗玩家耐心。那为什么还要去设计大地图?rank的平均时长已经够长了,这种大地图就算有人玩,终究也是少数。我建议你们不换地图,只换模式。”
“什么模式?”
“比如克隆模式,大家都是一样的英雄。比如无限火力,无限蓝量,冷却极度缩减。再比如只能选择刺客的血月模式,当然不是一定要叫作血月的。再比如……”
苏夜一个模式一个模式说下去,听得这些设计师有点懵。
这些模式他们有的想到过,有的则听都没听过。克隆这样的模式,他们已经在研究,但是什么血月,什么极限闪击,闻所未闻。
ba游戏的早期开发阶段,将更多的目光聚焦在了如何完善排位模式这里,还没有精力去考虑其他东西。
但必须要说的是,《英雄联盟》的这些特殊模式,是《英雄联盟》得以成为常青树的一个至关重要的所在。
这些特殊模式并不是一直存在,只在特殊日子推出一小段时间。而每当这些特殊模式推出的时候,服务器必然会爆满!
特殊模式,就是短时间内增加游戏体验的一剂chun药!
如果《云霄英雄之战》能够将排位机制弄得足够好,再辅以大乱斗和特殊模式,其市场竞争力就会无限提高。
苏夜讲完之后,看着众人“你们怎么看?”
设计师们面面相觑。
我们怎么看?
我们仰望着看啊!
这是一个全新的思路啊!
一个从来没有人思考过的全新思路!