个体的运气(1/3)
“我们将感觉的难受,痛称为黑色的夜,从身体的诞生之时,黑色的夜在增长,故事能给感觉带来丰富的色彩,驱散部分黑夜,陪伴我们渡过人生那一段长夜。”故事里面有很多这样有意思的描述。
文字是文字,文字变成故事,就是这样的叙述,能带给感觉丰富色彩的文字就是故事,这样定义故事,那故事的边缘在急剧扩张,这样的定义是正确的。
“时间起始是点按规则裂变,而后产生距离后,就是面上所有点裂变过程,所以这世界很大,所以世界被分割,变成很多时间封印的世界,所以有个体,群体,以及相互架构成整体的存在。”
等速感觉困意的时候,除了守夜的人,大家都去休息了,速揉揉眼睛,将物品收拾好,爬进帐篷,钻进被窝,就睡着了,早晨是被吃饭的声音叫醒的。
“不质疑存在物,这是普遍现象,其实存在物为什么存在,寻找其根源,这是人需要去做的,好奇,疑问,质疑存在物为什么存在。”路上大部分人都是走的,物品之类的才由马车,托兽运输,只是偶尔人走不动了,轮流上托兽,速可以借别人的故事看。
来到人类聚集地,找一个落脚点,大家就出去谋生,就是去讲故事赚钱,推销故事书,将速他们抄写的故事本卖出去,这些故事很受人的喜欢,因为这里没有这些故事。
同时,他们要收集这里的故事,有些直接购买故事本就好了,有时候需要记录下这里口头传颂的故事。故事本版本比较少,而口头故事,即使是同样的故事模型,版本真实是丰富,编撰这些故事不是速的工作。
团队性质决定着个体的选择,或者说不适应这样团队性质的个体都离开了,不和别人起冲突,被人欺辱的时候要能够忍受。所以速他们不惹事情,被别人欺辱的时候不反抗,如果死了,团队里面的人也不为其报仇,更多的时候直接是抛弃。
所有人员都经历这样的情况,还在团队里面,维持着表面的团结,无关痛痒的合作,就是为了更容易生活下去,这职业,去别的团队,也是如此情形。
说有情感维系,是非常脆弱的,碰到生死之事,或者利益之争就破裂了。那情感有什么用?以前是比较有用的,后来认知越多,理性越强,情感就变成一种阻碍行为的存在,即使在血缘关系最亲密的地方,情感也逐渐失去了作用。
所到的地方,受管理者的律法保护,和本地售卖故事的团体并没有发生严重的冲突,不过活动的区域是有所限制的。要想获得更多的活动区域,需要和当地相关人员合作,给予他们相当的利益才有可能。
是否是谁想多了?这些事实并没有发生。速想不到这些,速只是一个抄写故事的人,接触不到这些,团长可能会接触到,但是他并不一定能够看清楚整个局势,只是按经验知道哪些地方好,规划团队要去的路线。
谁又能够看清楚整个局势,故事的局势是比较容易看清楚的,即使当前看不清楚,多读几遍也就知道了。现实的局势,并且相对接近真实的现实局势,也只有那些掌握很多数据的人才可以看清楚,或许还有一种人可以看清楚,能够清楚人的属性。
清楚地知道人的属性,也就清楚知道什么属性的人在什么场景会做出什么事情。不过人之属性异常复杂,想要知道一个人真实的属性就是一个难题,所以就有猜测一说。
一生如此之短,真要去活成故事人生,速没有这样的想法,他每天都在做适合自己去做的事情,要做的,能做的,或许还有一些自己想要做的事情。
“如果说灵感就是突然出现的想法,那一直有想法就是说一直都有灵感存在,那不是说我拥有别人无法想象的灵感财富,那些写故事的人总是说灵感难得,自己这算是怎么回事。”速在想事情。
“小朋友,图书馆里面不用眼睛看路
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