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一个人的作用(1/3)

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这应该是速第一场在大型的人类战场上的战斗,这一场战斗让速瞬间懂了很多,速的战斗力在这场战役中应该是最高了,对方指挥这场战役的人经过一段时间的观察,看到了这个现象,从而一切都改变了,敌人不是冲向速,而是在接触速的时候逃跑,而速停止追逐的时候,对方又过来骚扰,这样敌人的死亡率降低了很多,速就这样被牵制住,同样这样的速消耗也增加,为了快速杀人,速不得不启动瞬爆技能,增加速度。

这是无法改变的状况,游学并没有做任何额外的安排,这事情肯定会发生的,在战场中,个人往往作用有限,现在就等双方普通的战士分出胜负来,正面战场也不存在什么奇谋之类的,比的是纪律和整体战斗力,而战术是游学根据战场情况安排的,进入战斗后,如果改变战术,必然要损失一部份战力,除非游学觉得这个战术必然会输的情况下,他才会做一个必赢的改变,否则游学不会去改变的,只会在下一波战术安排的时候进行改变,这样就变成了消耗战。

这里很难有什么情报存在,因此最好的方式就是晚上偷袭,白天探查他们的路线,进行埋伏,这样效果最好,游学这个也有安排,只是这场战役被安排是因为这个村庄是最大的,战士人数和游学的战士差不多,游学认为以后也会碰到其他团队的战士的,总是要进行正面战斗的,尝试下,试试自己的训练效果,及早发现自己这边的缺点,积累正面战斗经验。

情报的发生,是因为人员来往的存在,可是这里明显将外人都当食物的存在,怎么可能渗透呢,只能通过交战,或者外围探查得到一些模糊的情况,当人员来往频繁后,这种渗透到内部的情况才会发生,不过想要渗透到核心是比较难,只有那些为了自己的利益背叛者,或者本身就是内部分裂人员才可以做。

游学感觉人过的真够累的,想这样多事情,其实作为一个领导者才会出现的状况,作为想要获得更多利益,保护自己这些资源性命才会出现这样的状况,对于普通人来说,反而过的轻松,特别当在和平年代,那就更加轻松,不过普通人就是那种没有的人,否则也会过的累的,总是想要得不到的状况,那心不是很累的,不过如果发展到现在这个世界的高度,由智能机器人管理着,人就完全解脱出来,什么都平等拥有了,整天玩自己喜欢的就可以了,想要创造点什么,制造些什么也是可以的。

那是速的视角,从游学那里得知这场战役双方人数各自在七百左右,也没有什么骑兵之类的,都是跑步冲过去,武器有鞭子,绳子,腿,拳头,砸人的石块,当然拳头上,腿上都绑上了草的编织物,盔甲也是草的编织物,所以一场战役下来,战俘很多,死的人少,伤员很多,秋叶的存在,在这个世界里面,让速的实力增强很多。

游学预计按本身能力来说,他们的团队应该是最强的,只是本地的游戏团队可能掌握一些科技,很难想象他们会制造出什么,不过这样的一个原始世界,能制作出什么,游戏系统只允许带身体的能力进入,可不会允许带武器以及其他设备进入的。

在速的眼里,他带领的军队有统一颜色的盔甲,有手持各种武器的梯队,游学说过,这些人员各有自己的作战任务,至于旗帜也是用草编织的图案,上面的图案非常抽象,速看不明白是什么,问过游学,游学说自己也不清楚是什么,就是随便一画,然后就这样了。

有些事情是团队创造的,有些是个人创造的,这只是归属权,所获得利益归属权的事情,对于别人看来,创造出来的商品,如果非常特别,有作为商品的价值,不用去管后面是一个团队创造的,还是一个人创造的,都是可以用来销售的。

当然不管是个人,还是团队,创造出来的商品,或者物品没有价值,那无论如何都是垃圾,是没有作用的,也许在当时没有什么作用,没有人

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