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其实没有必要(1/3)

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总是想着结构变的离奇点,与众不同,内容也离奇点,新奇点,也与众不同。这样在行文转折,或者其他表述方面总是会出现不够流畅,逻辑上也一样,总是停滞了故事情节,总想要突破,其实可能没有必要这样做,也就是想想没有必要这样做,自己还是这样做了,还是努力将这些地方也想往创新方面推进。

智能机器学者居住的地方,看起来还真是千篇一律,可能从审美观上是统一的,他们这些人只有有条件,就越来越往统一方向发展了,居住环境,生活场景等等都往这方面发展,反而底层更呈现多样性,可能底层无法向上发展,只能横向发展,多样性就出来了。

好简单,对方就这样答应了,这是游学或者稍微复杂点的人想不到的,可是为什么系统要这样设计,这样也太简单了点,后面那一系列人物也是同样的状态,只要直接拜访就可以达成了。

确实是很简单,只是游学没有看到的是,是前面五个人选择这样做才这样简单,后面都需要各种任务,各种前提条件完成才可以获得这些人物的帮助,这一切游学他们都不了解,而且这里玩家之间的沟通好像还没有打开,信息传递是一片漆黑。

如果有人知道了这件事情,这就算是作弊,可是如果没有人知道这事情,在最开始阶段,这就是抢占先机,而且是一种特别的抢占先机的情形,想复杂的人肯定无法抢占到这种先机。

这是说速的运气好,还是必然的发展过程,是速经历导致的,在前面一系列经历的过程中,速内心产生了一种奇怪的感觉,可是说不清楚这感觉是什么,无法明晰的感觉,他感觉游学是对的,又是错的,就是这样的感觉,这里速做了这个决定,然后获得了这个先机。

这事情做成后,游学他们反而觉的没有事情可以做了,接下来怎么处理?什么提示也没有,这些人都全了,说明书又没有说怎么处理,只是说构建这艘飞船需要什么配件,怎么组装,就这些了,没有更多了。

游学觉的应该将这些研究者召集起来,讨论这个生产配件,组装的事情,这确实是需要设计的,配件没有具体尺寸,没有材料说明,而且是宇宙飞船,这不是一件简单的事情。

但是,下一步,无论如何需要召集这些研究者,然后就清楚游学他们到底还缺少些什么,缺少什么,可能不是这些研究者可以帮助处理的,他们只会说需要什么材料,需要什么设备,需要什么软件,这些都是需要游学帮他们准备好的,而且还要操作工人,还需要资源配备,这时候,事情就变成一步一步来实现了,不可能速选择一条道路,突然就有一艘宇宙飞船飞到速的手中,这是不现实的,也是不可能的,即使是游戏系统,也不会这样做的。

“一个组装工厂,一台物质转换设备,并且需要物质资源”游学他们联系这些研究学者后,就可以直接通过游戏系统的一套社交软件进行直接精神上的沟通,组织一个讨论会议,是比较简单的事情,大家出奇一致地提出了要求。

这些要求,就像之前游学想到的一样,一个生产基地,这是一个占领问题,系统是否有这样的地方让游学他们占领,而且在占领和被占领中竞争,这也是很有可能的,看起来这个世界系统也是设计了竞争的,这样的结果,才让游学安心点,如果没有竞争存在的世界,资源丰富的世界,进化必然停滞,至少大部分人都会停滞,只有一些内心强大的人才有可能觉悟而强行修炼,有危机意识。

现在有两个选择,游学他们在这里发展,另外一个选择是游学回到最初的五羊村发展,考虑了很多情况,游学他们决定先去五羊村发展,因为是否能够回去,这还是一个问题,游学在这里的事业并没有放弃,速他们准备先去探路。

传送阵并没有关闭,速到达那边的时候,发现还是有其他玩家从那里走出来的,这里好像

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