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祝愿运气伴随(2/3)

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模式修炼后,速会将现在身体里面的魔法存储结构完全破坏掉,以后只能将魔法元素转换成纯净的魔法能量。

速计划先将一个分身改造成法杖模式,分身改造失败就丢弃,只是损失自己一部分魔法能量而已。自己身体存储的魔法能量将以漩涡模式注入到分身中,通过分身特定的魔法元素结构转换成相应属性的魔法元素。

这些有属性的魔法元素需要通过分身控制攻击速度,形状,大小,方向。分身因为是有形的个体,能够行动,因此攻击方向是没有问题的。大小,形状,速度需要速通过改造分身结构得到。

这涉及到魔法凝聚态理论,拿水来举例,同样水系魔法强度输出,改变输出腔体的大小,或者在腔体里面加一块不透水的物体,就可以改变水的速度,这样魔法攻击速度就有了保证。改变魔法元素压力,或者改变魔法强度输出,就可以改变魔法攻击速度。

这个是喷射飞行器的动力模式,推力大了,反推力也会增大,和飞行器不一样,速可不希望自己的分身飞走,所以他还需要想办法稳住分身不被自己魔法的反推力攻击。另外还要分身能够承担魔法高温压力。

魔法攻击的大小,也就是所谓的范围,其实也和魔法元素压力,魔法强度输出有关,这个可以一步到位控制。前期,速的魔法能量少,魔法强度输出肯定不够,魔法攻击范围肯定小,为了更好的杀伤力,可能速还要将这个魔法攻击范围缩小,以增加攻击速度。

魔法输出后的形状问题,这和输出口的形状相关,也和空间魔法相关。方案说起来都只是几句话的事情,这就和设计技术要求一样,每一条都可以实现,对于技术人员来讲,就是这样的。

实际构建都是要花时间用器件搭建调试出来,然后整合后,又要整体调试出来,经过全面功能测试,边界测试,查找缺陷,改进后,就成就了一个产品。这还远远不够,在实际使用过程中,还会持续发现其缺陷,需要持续改进优化,甚至用新产品替代。

速开始动手做了,使用魔法实践的空余时间。开始动手做,和一直只是一个文字的方案是完全不同的概念,动手做就有可能出一个产生,文字方案永远都只是一份文字方案。

所以遗憾的事情,是我们有很多方案想法,就是没有一样动手去做,只是一份文字方案,一直都是文字方案。我们没有动手做过事情吗?仔细回忆一下,好像有些做了,养成行为习惯,养成思考习惯,还写了这样一本小说。

但是一些产品,管理,运营构建构想,却没有去做过。所谓经济,就是人的想要,很多人想要,交易量就大。没有人想要这个产品,那这个产品怎么宣传其美观,怎么说情怀,甚至乞求做可怜状,也不会有人要的。

生活又开始一成不变的沉默,速过的很充实,因为有一个希望每天都在召唤他去做,完成一天的魔法实践工作,正常修炼魔法,看书,生活,剩余的时间,速可以全身心投入到他的方案实践中去。

安心地在一个地方工作生活,遵守一切社群规则,这样可以平静地过完自己的一生,不需要关注别的地方发生了什么的信息,沉浸在自己兴趣,生活,工作中,有时候稍微幻想下,给自己带来好的情绪。

这一年的魔法实践,速就是这样过去的。回到魔法学院,速通过了导师的考核,考核的内容就是对已经学会的魔法熟练使用程度,任何人在这一年里,不停地使用自己学会的魔法,都是可以通过导师的考核。

速的实力已经很强了,如果只是考核,没有人看得出速的实力,只有那种竞技类型的考核,才可以看出速的大部分实力,也只是大部分实力而已,如果竞技的人实力非常强,那可能逼迫出速的实力。

“基础魔法已经修炼够了,魔法元素的积累没有什么窍门,每天勤奋修炼,基本靠时间积累

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