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第三百七十二章 征战天地(2/4)

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降、征兵等等的部分。

武力影响玩家在事件中,可以使用多少属性(原属性的比例)、技能,以及出战宠物的多寡,如果属性够高、还能将一部份属性反馈到手底下的将士身上。

智慧影响玩家在与nc们交流时,可以从他们口中获取多少信息,以及招募谋士的机率;若是玩家智慧够高,还能从nc手中获取一定资源。

运势未知。

嗯?未知?

没错,尽管众多玩家都已经将自己的经验给分享了,可运势的加减仍就是非常无迹可寻。

有的人可能只是拒绝了某某百夫长指派的搬运任务,然后运势就直接+2。

而有的人,费了千辛万苦将谋士指派的报信任务完成,运势却不增反减的3!

总之,众多事件列入分析后仍旧无果的运势,最终玩家也只能打上个未知而已。

说明完了四大属性,再来说说目前玩家所能接触到的‘选择’吧。

第一个选择是否要接受‘上司’所指派的任务。

由于在免死期过后,不少玩家因着要完成这些任务而遇到危险、甚至直接出局,所以‘指派任务’是被玩家们评为能多解就尽量多解几个的第一选项。

玩家实测,这种任务每完成一个统御值都会保底加一、上不封顶,所以如果能尽可能的解任务的话,说不准一出关(也就是七天一过)就能登上百夫长的位置、直接拥有属下!

要知道,玩家所获得的nc下属是可以帮忙跑任务的,如果能越早组出自己的团队,那对未来的发展就越有利。

第二个选择是否要答应同营将士的切磋。

到这,应该都猜到了吧?这个就是会影响玩家武力值的关键。

可别小看只会按比例将玩家的属性反映在副本中的武力值,在初期阶段,拥有10点的武力值就能快速完成剿匪、寻拿窃贼等等能快速赚取功勋点的任务,如果想要快速将副本中的物品给兑换出来,往这方面发展或许是个不错的选择。

而且,武力值到后面的效用会越发明显。

想当七进七出的孤胆英雄?想要成为万将丛中取敌首级而从容撤退的刺客?

将其他几个全放弃,完全投资武力值也是能在这副本中打出一片天的!

第三个选择是否要替现在的上司出谋划策。

有人的地方就有江湖,虽然说小兵跟百夫长的圈子很小,可再小、这也是个圈子。

‘某某跟某某偷懒,没将伙房打扫好’、‘某某跟某某又吵架了’等等,诸如此类的问题,可是手底下有几十号人的百夫长每天需要解决的──抬头不见低头见的情况下,nc们多少都会有所摩擦,玩家们能选择是否要介入这些事情。

想当然啦,解决的好,那玩家的智慧值就会有所提升,而智慧提升后、玩家们能遇到的问题自然就会越来越多、越来越大。

在邵晓瑜记忆中,并不是没有玩家做到如同李斯一般,直接以谋士身分替各国大王出谋划策的玩家存在,可惜这些智将们大多因着站错了队,武力不够直接被暗杀出局。

他们用生命在诠释着,何谓‘偏科是非常要命的’!

第四个选择随机任务。

任务是随机的,奖励、自然也就是随机的。

幻想在任务设计上,当然不可能就这么被玩家们给摸透。

尽管已经尽可能的分类了,可众多玩家们在实际遇到选项时,总是还会有些不知道该归哪类的任务出现。

对于这种任务,玩家们看法不一,但大部分的主流看法还是认为,随机任务不接为妙。

怎么说?

毕竟,没法归类的任务,那就代表着获取的属性值就不能确定。

免死期间可是只有七天而已,时间有限的情况下,尽可能完成

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