049 队长出院(1/3)
上一章阵营好感有个数据错误,已经改正(我果然是数学学渣……以后少写点数据)
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十八万经验,其中有黑蜘蛛任务奖励的四万五千经验,其他大部分来自于韩萧这些天不停制造折叠战刀和高燃弹药,这两种图纸分别升到了v2和v3,这种低成本、制造简便的图纸,熟练度比轻装动力臂、一代游骑兵更容易提升,毕竟实践机会多,特别是弹药这种消耗类的图纸,刷熟练度很简单。
来到西都才一个月左右,前前后后获得了超过二十万经验,抵得上在萌芽组织半年收获的三分之一,他手上还有一百五十多万的巨款,暂时不用担心材料钱。
第一次进阶带来的变化是最大的,气力将获得属性。
韩萧食指和大拇指轻轻一碰,一缕气细如电丝,粘连指尖,隐隐蕴含着一股微弱的磁力。磁属性是机械系专属属性之一,在战斗方面,无法和火、雷那种暴烈的属性比拼破坏力,作用在于增强机械亲和,气力等级达到一定水准,便可以替代双手制造机械。
气的属性不仅限于自然元素,更多是表示该职业对气力的用途,比如念力系的气力是精神属性。而且气力属性并非一成不变,比如武道系通过修行不同的流派,可以改变自身的气力属性,火的爆裂、风的速度、铁的坚韧等等……
进阶后获得的技能中,几何思维是机械师进阶解锁的专长之一,中级机械亲和也不用提,效果比初级更胜一筹,滑步射击是久违的主动技能。
如果选择枪炮师路线,会获得三个主要技能,选择机械师路线则是获得其中之一,滑步射击倾向闪躲,韩萧虽然不算脆皮,但比起消耗巨大的高伤大招,他的确更喜欢这种攻守兼备的小技能,而且连射不受弹夹容量限制,说不定某些情况下能发挥奇效。
气力提炼法是第一次进阶后主职业必然解锁的关键技能。
这是一种特殊的技能类型——成长型技能,没有技能等级的设定,通过一次次锻炼能增加技能效果,每一次锻炼消耗经验,增强一定气力,等到锻炼次数达到上限,技能效果才会停止叠加,锻炼效果取决于主职业的主要属性。
大多数关于气力的锻炼法,都是成长型技能。
气力是超能者的基础,很大部分决定了超能者的能级与位阶,气力的前几个等级标准,分别是v110、v250、v3100、v4200、v5400、v61000……
达到标准,便晋升下一个气力等级,获得新的属性加成,在某些关键等级,气力还会出现新用途。
第一次进阶是分水岭,海拉三十级,能级却达到500欧纳,足足比韩萧高五倍左右,其中便有气力提炼法的原因。
泰铂合金是通过进阶材料合成学会的新图纸,属于材料图纸,是绿色品质材料,适合制造外部装甲,抗冲击性很强,制造要求是初级精炼v5。
十八万经验,韩萧首先花了两万五,将特工提升到v10,满级提升的属性更多,力量+2、敏捷+2、耐力+3、魅力+1,获得1点潜能点和1点自由属性点。
[检测到已进阶,是否取消平民职业。]
平民是大多数人形玩家的第一个职业,相当于新手指导的职业,防止玩家一开始没有职业无法升级,等到第一次进阶,便可以选择取消平民职业,并且减少属性返还经验。但平民如果升到满级,进阶后便不能取消,曾经有不少强迫症的新手就被坑得很惨。
“取消吧。”韩萧道,他没从这个职业得到任何加成,自然不会有任何损失。
面板上副职业栏,平民消失,只剩下满级的特工,总等级依然是21级。
再花了四万五,将基础射击提升到十级,变成10射击精度修正,敏捷+2,并且再获得一个潜能点。
这一下
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