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第257章 任天堂式条款(2/4)

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口袋里的那点钱。有些人的游戏开发公司,早就在暗地里准备好了几款新游戏。然而却迟迟不发布不上市,终于等到了与雅达利的合作。于是他们迫不及待的抢先推出了早就开发完毕的游戏,本以为这次游戏的推出会收获巨大。可是没想到就在他们退出游戏的第二天, ea游戏公司同样推出了一款类型一模一样的游戏。

结果,当两个游戏在商店的架上遇到的时候。有些消费者同时买了这两款游戏,当他们玩过之后便马上对我们雅达利发出了无情的嘲笑。

我想说的是,明明这款游戏不是我们雅达利游戏部门制作出来的产品。而现在外包装上却印刷着我们雅达利游戏公司的商标。我们公司不得不为这款受到市场抛弃的,让所有消费者觉得恶心的游戏买单。

可笑的是,从签约到现在才48个小时而已。我们雅达利游戏公司得到了什么?除了消费者的愤怒跟谩骂之外,也就是在股票市场上,我们的股价跌去了8。

现在公司之中,谁来为这样的错误决策买单?”本来就不支持与第三方游戏开发公司搞绑定,现在又出了这么大的事故,再加上这件事的错误并非雅达利本身。自然惹的很多人满腔怒火瞬间爆发出来。

卡尔听到这话,也只能是无奈的低头看向自己手中的钢笔。

本来信心十足的事情,怎么会演变成这般模样?

精心布局了这么长时间,明明轻轻松松,躺着挣钱的好事。怎么会沦落到瞬间被市场抛离?

难道自己公司开发的游戏当真是不堪入目?

看着卡尔这个最支持与第三方公司绑定的人沉默不语,尤其是卡尔作为坚定的获利者,毕竟他自己就拥有一家第三方游戏制作公司。

有些人忍不住再次说道“我建议我们在销售渠道上对游戏进行分级,把所有的游戏从一星到五星分为五个档次。最差的游戏归为一星产品,最好的游戏自然是五星满分。

就像现在市场上卖的这两款足球游戏,挂着我们雅达利商标的那款必须只能是一星产品,而我们对手ea游戏公司的那款足球完全可以打出四星甚至是五星的高分。

我们要让所有的第三方游戏开发公司明白,什么叫做行业标准?

我们不但要给游戏进行分级,同时还要给所有的第三方公司分级。

一家公司在一年之内产出的游戏不得超出10款,其中五星游戏必须占到四个名额。而一星的游戏最多只能占到两个名额。

凡是不符合这个条件的游戏公司,我们在销售渠道上会进行推广压缩。毕竟我们不能把垃圾游戏公司制作出来的垃圾游戏,推广给每一位消费者。

我们应该把高质量的游戏公司,所生产出来的五星游戏,推向每一位消费者的面前。只有这样才能形成一个良性的循环,也只有这样,我们才能赢得消费者的青睐。

必须如此,必须要让所有的游戏开发公司认认真真去做游戏。他们现在不需要为销售烦恼,只要做好自己公司旗下的游戏就会挣到钱。反之,如果胡乱开发,那么不单单是消费者,我们雅达利游戏公司也会拒绝,再与这样的公司开展业务。”

此提议一出,几乎没有人反对。就连卡尔也不得不点头表示赞成。

毕竟出错的是他自己的公司,雅达利游戏公司没义务去承担这样的错误。而且为了避免这样的错误屡次发生,做为公司的股东们,自然是要想尽一切办法维护公司的利益。

而这样的提议刚好可以约束所有人,对于第三方公司来说,一年开发10款游戏已经是超高的产量。

不过一家公司想要做良好口碑的话,最好还是踏踏实实认认真真。

这样的规章制度,并不会打压那些认真做游戏的公司。反而游戏做得越好卖的越好,雅达利游戏公司销售渠道的推广自然也会越卖力

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