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第四十三章 月姐的卡关(2/3)

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顿足,“我是真的不行。要是再这么耗下去,我都要死了。”

“月姐,你再忍耐一下,我想想办法。”楚千城连忙安慰她。

“你这不是单机游戏吗?风灵月影给我搞起来吧,我都可以,只要让我通关,代打都是可以考虑的。”月姐苦着脸说,“艾莉不能再死了,我是真的受不了啦~~~~~”

楚千城也很心疼。月姐的神经是超大条的,死多少次都不改初衷,瘾永远是那么大,但是枯骨镇的难度和沉浸度似乎超越了她能承受的极限。

如果月姐喊救命,想修改游戏,楚千城认为那就是游戏的确存在问题。

“这是一个完全开放世界,搞风灵月影的话,会让演算结果发生紊乱,难度甚至比重新做一个开放世界还要大,恐怕不能这么搞。”楚千城摸着下巴微微摇头。

“老楚,要不联网吧,像老贼的黑魄系列,或者海岛俊夫的追星搁浅,还有纳尔机械纪元,玩家之间,可以互相帮助,这多好啊。黑王他们可以来我的世界救救我。”月姐拉着楚千城的手拼命摇。

楚千城沉吟不语。他不想要引入联网机制,是他本身对于网游的恐惧。

一旦联网实现,他第一个念头一定是会形成网游的机制,最后给集团高层一个念想,让他们想要开发《枯骨镇》的网游化产品,最终彻底破坏游戏的氛围和沉浸感。将一款完美的作品毁掉。

这无形中限制了他的思路。

但是现在,第一是鲸鲲大崩溃的影响,让人们逐渐认识到了网游模式化后所产生的问题,并且让奇物之屋集团掌握了为行业制定新规则的契机,这让楚千城心怀希望,对网游的恐惧不再像过去那么深入骨髓。

第二是枯骨镇遇到了瓶颈,如果不能开拓思路,这款游戏将会失去自我完善的机会,这是楚千城绝对不能忍受的。为了冲出瓶颈,他愿意将自己的思路延展到他害怕的领域之中。

创作《枯骨镇》以来第一次,他开始考虑联网的可能性。但是,人脑之间的联网仍然是造梦机的禁区,想要真正实现梦境相连,还需要越过无数技术和审查的限制,如何真正实现玩家间的联网互助,还需要一些梦境联网以外的思路。

“黑王他们……”楚千城顺着月姐的话追问。

“对啊。哎哟,我看了他们打最后一战的视频,真爽啊。我要是像他们那样多好。”月姐激动地说,“打到现在,我承认,我是太菜了。但是我也想做英雄啊。没道理谁都能做,就我不行。”

“黑王他们的话……”楚千城眼中闪烁出璀璨的光华。

他在游戏引导中曾经和小灵一起创作了五个ig失败的前身,分别以黑王、珊主、花总、魔学家和月姐作为原型,在玩家失败的时候为他们言传身教,让玩家在他们的失败中领悟到成功的方向。

这一个设计,让无数玩家获益匪浅,迅速找到了通关的捷径,非常成功。

现在数以千万记的玩家已经达到了完美结局。这些玩家成功的经验,何尝不可以成为新一轮的游戏引导?

而且,楚千城为了让游戏性最大化,在游戏中内置了游戏创意作坊,一旦通关一次的玩家,就可以在工坊中创作自己中意的游戏od,增加游戏的玩法和趣味性,在不影响游戏内部逻辑的前提下,通过自行想象的od,降低游戏难度。

全世界上百万的玩家在创意作坊中设计出了很多独特的战斗装备和千奇古怪的ig外观,并上传到了奇物之屋平台上,展示给全世界玩家欣赏。

因为造梦机的特殊性,这种od是玩家完全靠自己的想象力创造出来的,不需要生成具体的同步程序,其他玩家通过外观和功能介绍就能在自己的脑海中重构这个od。

但是,很多od虽然厉害,却需要训练有素的玩家去使用才能发挥最大威力。因为必须符合

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