位面的描述(1/4)
各位面描述
主物质位面(theaterialpne)
主物质位面是大多数宇宙的中心,它所谓“正常”的定义。
主物质位面有如下特性:
普通重力
普通时间
可变形态
无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
轻微中立阵营
正常魔法
以太位面(theetherealpne)
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存,主物质位面对于以太位面是可见的,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的虚体生物,并且,绝对静默。
以太位面很少建筑或障碍物存在,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(etherealtravelers),对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的鬼魂乃是一大威胁。
以太位面有着如下特性:
无重力
可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。
轻微中立阵营
正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有“力场(force)”描述符的法术与类法术能力以及能够影响以太化生物的防护法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。当然,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击以太化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。
阴影位面(pneofshado)
阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存,就像以太位面一样,阴影位面和主物质位面是交迭的,因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。
阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。
阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。
阴影位面拥有如下特性
魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。
轻微中立阵营
强化魔法:带有“阴影(shado)”描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(axiizespell)超魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影召唤和阴影塑能术产生它们所模拟的法术的30效果(比原先的20更为强大),高级阴影召唤和阴影塑能术产生70效果(而非60),幽影术产生90效果(而非80)。
阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光系或火系描述符法术的施法者必须通过法术辨识检定(dc20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽
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