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464、回合策略游戏(5/6)

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“一直往前,直到触碰到浩瀚星宇。”

“这就是《文明》!”

最后。

雷弘光也念顺了。

念得大气蓬勃。

不过……

玩家们的反应有些出乎意料。

实时评论区,看着实机画面,听着雷弘光的讲解。

全是“……”。

……

直面会结束了。

这次林木工作室放出了两款游戏。

一款是大家都有心理准备的《超级马里奥派对》。

这款游戏没什么好说的,就如之前所说,国内对这种游戏的需求并不高,所以大部分核心玩家,其实不算太感冒,评价也挺两极分化。

而后面一款,倒是出乎了所有玩家的预料。

根据披露的情报来看。

这是款回合策略游戏。

回合策略游戏,甚至不是即时战略游戏,也就是RTS。

而是纯正的回合制,策略游戏!

这是个古老的游戏类型了,在这个世界同样古老。

策略游戏是个相当大的分类,从广义上来说,扑克牌其实都算是策略游戏,但一般电子游戏领域,策略游戏单指战略游戏。

比如《魔兽争霸》,就是策略游戏,即时策略游戏。

而大多策略游戏,给玩家的印象就是,需要大量思考与练习。

也正因为这么一个特点。

随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。

包括林木工作室的《魔兽争霸》,这款几乎革新了RTS这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。

没办法。

人们的生活节奏在不断加快……一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。

即时战略游戏尚且如此。

就更别说回合制策略游戏这个分类了……

《魔兽争霸》这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。

因为《魔兽争霸》的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。

但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。

这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。

各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。

抛开网游领域。

这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量……几乎是零。

很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。

这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。

可想玩家们的心情如何。

“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”

“回合制策略游戏?这也太古老了吧……”

“做成《魔兽争霸》那种RTS也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”

“确实,不过真怀念啊……回合制策略游戏。”

“啊……为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”

“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”

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