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21:要做黑暗之魂了嘛?(3/4)

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话说到了宫崎英高的心坎上面去了。

《恶魔之魂》的里里外外,自己都参与其中,特别是世界观这部分。

《恶魔之魂》共包含五个世界,分别是柏雷塔尼亚王城,石牙坑道,拉多维亚高塔,风暴祭祀场,和腐朽谷。每个世界都有属于自己的世界倾向。

太多的世界观倾向,会导致玩家玩的过程中会出现混淆。

宫崎英高不由的继续问道:“那吕颂君你的看法是?”

其实,宫崎英高也知道《恶魔之魂》的不足之处,只不过他想听听吕颂的意见。

看看他的想法和不和自己一样。

“那我就实话实说吧,在恶魔之魂中没有了存档点,玩家的试错成本大幅提高,挑战失败所带来的挫败感,与重复跑路带来的枯燥时间,都容易让玩家选择放弃。”

吕颂是早就玩过《恶魔之魂》的人,流程上自己是滚瓜烂熟,自己玩起来也很顺手,但是别的玩家可不一样。

特别是刚入手的玩家,他们遇到这样的情况之后,会摔手柄的。

宫崎英高一听,心里面一阵无语。

这是你吕老贼该说的台词嘛?

你的游戏不也是这么折磨玩家的么?

吕颂这时候看穿了宫崎英高的迷惑,继续说出自己的想法。

“我做游戏一直遵循十一个字,真香,真香,还是t的真香!”

“你要玩家往返这些走过的路是没问题,但是你要给他们不一样的新鲜感,比如宝物的多样性,就像开盲盒一样;或者是给他们时不时的来几个精英怪,虐的他们死去活来的。”

“这样他们再走回头路的时候,就会充满期待感。”

吕颂的游戏逼格要比宫崎老贼的还要贱,贱的同时,还让玩家说他很有良心。

比如说在抡大锤小女孩中,小女孩后期开宝箱就像是在开盲盒,开错了,会中陷阱,圣诞老人的雪橇会一路送你回家;运气好,开对了,宝箱开出的道具,是真的够香,比如说伸缩斧头。

这是一把可以伸缩自如的斧头,最远的长度有半个游戏屏幕那么长,让那些该死的小怪跑上半圈也无妨。

很多道路在伸缩斧头的帮助下,都会变得更加的简单。

所以很多玩家玩到抡大锤小女孩最后一关的时候,即使是开到一路向西的回家宝盒,重新玩的时候,他们也不会有太多的怨言。

因为他们知道前面会有更多的惊喜在的等着他们。

就也是为什么这是一碗有毒的毒鸡汤,还是有人愿意去喝。

宫崎英高听完了吕颂的这些高深见解,不由的愣住了。

这家伙是真的太贱了!

原本自己的这部《恶魔之魂》,也够折磨玩家的了,没想到吕颂的还觉得不够贱。

不过,吕颂的这些话,也让宫崎英高打开了新世界的大门。

原来折磨人的游戏还可以这么来搞。

玩家以为这是一位心灵鸡汤,其实是有毒的。

玩家以为是有毒的鸡汤,可它却是蓝色无公害。

这游戏设计思路,是真的高明啊!

“吕颂君,我有个不情之请。”宫崎英高也不并拐弯抹角了,直接跟吕颂说出了自己的心里话来。

“你也没有兴趣担任这次新游戏的顾问?”

语气很诚恳,让人无法拒绝。

“当然可以,其实我在玩《恶魔之魂》的时候,也想到了另外的一个题材。”面对偶像的邀请,吕颂自然是不会拒绝的。

宫崎英高顿时来了兴趣:“是吗,那我洗耳恭听。”

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