21:要做黑暗之魂了嘛?(4/4)
接下来,吕颂对黑暗之魂的世界观背景,对宫崎英高大致的说了一遍。
在吕颂的设想内,黑暗之魂继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个黑暗之魂世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。
其中的ss要有明显克苏鲁风格,浓郁的黑暗风格,注定和隐晦不明的克苏鲁是绝配。
ss不仅每个都有着各自的历史,也有着不一样的世界观。
黑暗之魂要展现的世界观,没有对与错,没有正义和黑暗。
所有的一切都只能靠玩家自行来摸索。
还有一点,黑暗之魂也要一如既往的继承《恶魔之魂》中的恶意设计。
毕竟玩家喜欢在游戏受苦,越是让他们受苦,他们就越发的浑身暖洋洋。
在黑咕隆咚的走廊上给他们挖个地洞,足球场大的毒池硬让玩家去趟,矿车上的金色亮光不知道的还以为是什么宝贝,走过去直接把玩家炸回老家。
这些贱人的设计理念,会在新的游戏里面继续的升华。
反正一句话,没有最贱,没有更贱。
宫崎英高越听越胆寒。
看来做游戏心理bt不止他一个人啊。
这贱贱的味道,太适合新游戏了。
“吕颂君,你的这个设想是真的很有探讨性,我决定,新游戏就沿着你的新思路来设定,以后还要请吕颂君多多关照了额。”
说道这里,宫崎英高站起身来,伸出了右手。
吕颂也站了起来,也伸出了自己右手。
这天可是一个特别的日子,两大贱人设计师的第一次合作,将注定载入游戏史册。
一个全新的《黑暗之魂》即将到来!