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第126章:游戏剧情竟能如此宏大?十二使徒初次登场!(2/5)

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问题凌总!我正好也对楚总提到的抽奖体系非常感兴趣!我会想办法完善它的!”视频那头,陈平杰摩拳擦掌。

之前楚总一连开发了好几款单机游戏,都是买断性质,让陈平杰深感遗憾。

眼下终于轮到网游,陈平杰已经急不可耐。

“那好,接下来是关于地下城与勇士的框架。”随着陈平杰挂断视频,着手安排江中分部的工作后,凌天航低头又将企划书翻到了第一页。

他在刚才快速浏览企划内容的时候,发现了一个问题。

“楚总这次又提出了一个新概念,完结式网游,也就是拥有结局的网游,这个概念我还是第一次听说。”

“首先,完结式网游的优点十分明显,它不会像是其他一边推出新版本一边写剧情的网游,容易出现吃书情况。”

“其次,玩家们对于网游的评价一直都要低于单机,如果网游也能完结,那么会在持续更新中,不断加深玩家对结局的期待感,按照楚总的说法。完结式网游不会存在中后期乏力的情况,相反越到后期,玩家们等待结局版本来临的热情越高。”

“不过缺点也是存在的,因为网游如果存在完结这么一说,玩家可能不会舍得氪金,这点楚总在企划书中没有提到解决方案,各位有什么意见?可以讨论讨论。”

做持续更新版本的网游,要说不为了赚钱,那都是鬼话。

但完结式网游无疑会影响到玩家的氪金比重。

毕竟玩家不知道你这网游到底能往后做几个版本,我现在充钱,就算称霸全服,又能爽几个版本?

君月高层们就此,又展开了一番激烈的讨论,但到最后也没能给出合适的解决方案。

似乎,完结式网游与氪金这方面,生下来就存在冲突。

这或许也是市场上的所有网游,从来都只存在阶段性剧情完结,不存在真正意义上剧情完结的原因。

别说网游了,哪怕是单机游戏,如果卖的好,一样会从前传、后传、游戏内其他角色的主视角进行全方位的内容扩充。

可楚总这次给的企划,明确说明了《地下城与勇士》是一款完结式网游,并且版本出完之后,不会再推出任何拓展版本。

这就让凌天航有些诧异了。

“难道楚总自己没算到这些吗?”凌天航心道一声。

或许是高强度的创作让楚总身心俱疲,所以导致出了这么一些小差错?

倒也不是不能理解。

毕竟员工们才刚刚拿到企划,近期内更改还来得及。

等到大方向朝着完结式网游去做,到时候再进行补救的话,贯穿游戏本身的剧情线,就会显得非常生硬奇怪。

“好了,今天时候也不早了,大家回去之后再仔细看看企划书,都认真想一想,看看怎么中和完结式网游与玩家氪金的矛盾关系。散会吧。”凌天航抬头看了一眼表,时间已经来到傍晚,他晚上还约了一位旧友吃饭,便宣布散会,但还不忘尽心尽力的叮嘱大家回去后详看企划。

————

街角的小酒馆。

凌天航没有选择带自己认识了二十余年的旧友去高档的酒店。

一边喝着酒,一边透过玻璃窗看着街边熙攘的路人,也不失为一种格调。

“怎么忽然想起来江华了?”凌天航一边帮赵民倒酒,一边笑道。

“出版社搬到江华了,我肯定也得跟过来,顺路探望探望你。”赵民伸手轻点着桌面:“够了够了,喝不了那么多,你弟妹回去又得唠叨。”

“赵大主编这是来江华发财了啊。”

面对凌天航的笑侃,赵民微微叹气:“混口饭吃,比不得当年。尤其是奇幻的市场每况愈下,我现在每个月的收入恐怕还没你做游戏的提成高。早知道当年跟你混了。”

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