②②战(3/5)
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继续说玩影之诗的惨。
上个月突发奇想升段位。
从大师到宗师,需要一万分。
赢一局100,只需赢100局。
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然鹅我却打了成百上千局。
胜率常常只有50,光是胜场的录屏就有462个,达3388g。
(还不算升大师的159场,1153g。)
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2378小时。
过去一两个月里玩的时间,大概是过去一两年里花费时间的十倍。
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不知该如何用文字去描述这个痛苦的过程。
反反复复,升升降降。
负能量爆棚,心态爆炸。
是地狱般的试炼,是无尽的折磨。
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『想着如果能做到,就专门写一篇记录一下历程。
现在做到了,却又不太想去回顾了。』
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盯着晋级成功的界面,整整一分钟。
开心的同时又觉得,没什么意思。
想到叔本华生命是一团欲望,不满足便痛苦,满足便无聊。
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可能在不少影之诗玩家眼里,宗师是可望而不可即的存在。
对我而言,则似乎只是个意志的考验
意志有多坚定、能承受多少打击、能忍受多少无聊。
一次又一次,一次再一次。
(想到《追风筝的人》。)
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说到这个。
在很多事情上,皆是如此。
“只要功夫深,铁杵磨成针。”
真的用心去做了,那就是成功。
即便没有达成目标,也无所谓。
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像升段位这件事,游戏只是一个表象。
完成任务对我而言,则是“了却一桩心事”。
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在这个过程里,做出了数不尽的努力。
比如,查找攻略。
比如,尝试不同的卡组(大概有接近十个)。
比如,跟其他玩家学习。
比如,进行深度思考和反思。
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值得一提的是,看攻略的时候了解到,有的玩家升段位,只用了一两天。
这里就在想,这部分玩家,一两天就能做到的事情,可能是相当一部分玩家不管花费多少时间精力、不管怎么努力都无法做到的。
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怎么说呢。
努力本身不一定能带来成功。
不公平、不平等,无处不在。
至少,努力了,对得起自己。
结果不是人能控制的,那就不必太在意。
(也有一些玩家采用“非常”手段,比如每局都和对手发消息求让过,比如游戏更新版本时利用信息差取胜等等。)
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“无他,但手熟尔。”
千场对决中,能感到自己对游戏的理解,愈发醇熟。
不像从前那样,只是娱乐休闲、随便玩玩。
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不管是什么领域,都需要大量的学习和练习。
熟能生巧。
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不断锤炼自身,如此,方能在能力所及的范围内,不论遇到什么样的对手,都可以进行愉快、对等的对决。
智商,只是个必要不充分条件。
(还有,勤能补拙。)
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印在灵魂里的战斗本能。
突然想到,很多动漫里都会强调战斗经验
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