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第291章 自己和自己打擂台(2/3)

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人力物力进行移植。

只是维持运营并不算特别困难的事。

而一旦外置硬盘有了一定保有量。

拿这个去和世嘉无论是谈在线游戏销售平台还是半代主机升级都更有筹码。

现在的世嘉之所以在这方面不肯松口。

在齐东海看来,还是与playstation2没有上市,dreamcast面临的竞争压力不大有关。

等到了明年。这方面的情况可能就会发生变化。

东海软件早早就拿到了playstation2的开发设备。

专为ps2首发开发的游戏《beta少女》也早早完成开发。

也许现在是时候给dreamcast制造一些压力了。

与世嘉的dreamcast相比,索尼的ps2主机的扩展接口更接近业界统一标准。

为了给dreamcast制作高速传输的外置硬盘。

深层科技拿到了dc网卡单元专用接口的使用权。

这是一种世嘉自家开发的接口,与其适配自然也要使用非标准的器件。

因此成本会有所提升。

playstation2就不一样了。

除了这个时代速度还较慢的usb接口之外。

Ps2还支持一种名为“pcmcia”的接口。

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这一接口历史相当古老。

早在八十年代就有所应用。

最初,它被作为pda或笔记本的扩展存储卡使用。

使用sram芯片来存储数据。

后来到了网络时代。

因为pcmcia接口相对的高速度。

这一接口成了为笔记本电脑安装网卡或者ystation2并没有和dc一样标配modem和网卡。

只是靠着pcmcia接口预留了这种可能。

而齐东海也看到了这一商机。

通过深层科技,他希望能够得到索尼的授权。

为ps2主机生产外置硬盘和网络适配器。

齐东海并不期待在playstation2主机上推行gamesite平台。

索尼是远比世嘉还更强势的谈判对手。

况且原本的时空中,最后索尼也推出了自己的网络游戏平台“psn”。

不过靠着“提前”给ps2增加网络功能。

多少也可以给dreamcast施加一些竞争压力。

比如说……在ps2上推出一款可以和《石器时代》竞争的游戏。

要知道,在第六代主机大战开始时,世嘉方面最引以为傲的一点就是在网络功能上他们的“高瞻远瞩”。

一旦让索尼和他们站到同一条起跑线上。相信世嘉方面就会更好说话一些。

既然要为playstation2增加网络功能。

光靠硬件厂商显然难以说服索尼。

在谈判策略上,深层科技拉上了dwango这家公司作为同盟。

尽管被齐东海收购了六成股份,但dwango名义上还是一家独立于东海软件的开发商。

而他们的网络游戏《grossgate》正在开发之中。

只要索尼同意授权。

这款未来中文译名叫做《魔力宝贝》的网络游戏就会成为ps2平台第一款mmorpg游戏。

如此一来谈判的立场就起了变化。

第三方硬件制造商争取主机权限的授权,有时候主机制造商会比较迟疑。

一款游戏推出和自己游戏功能捆绑的特殊外设。

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