第十一章 战斗总结(2/3)
他的护盾在虚空乱流之中依然能够保持岿然不动。
“叮,检测到庇护所内高能反应,庇护所损坏,开始修复……”
苏云的眼前一花,顿时周围又是一阵旋地转,那些破碎的空间顿时被一股无形的力量驱使着恢复了正常的样子。
苏云也没有想到,自己随手的一击,居然有这破碎虚空的威力。
他打开了末日纹章,获取了一下刚刚那个瞬间的伤害计量。
伤害总量
苏云怔怔地看着这个诡异的数字,他的各种加成叠加起来,怎么都应该超出了这三十万了,为何这上面只显示三十万的伤害量。
带着疑惑,苏云打开了末日纹章,开始搜索对应的资料。
随着一篇篇介绍的苏云开始了解了许多次元空间以及契约者的伤害机理,和他过往的经验开始逐步地契合了起来。
他过去对次元空间里的伤害度量衡是有所误解的,次元空间里的伤害,并不是线性叠加那么简单的。
末日空间将契约者数值化自后,契约者造成的伤害以及契约者受到的伤害也变得数值化了,这是法则化身体带来的好处,所有东西都数值化了,对于刚刚进入空间的新人而言,能够更有效地把控进退,减少恐惧。
同时法则化也是契约者穿行万界的根本所在,没有法则化的身体,是没有办法适配主物质位面不同界域的繁多体系的。
时空海的诸多界域,就像是游戏里的一个个服务器,那些土生土长的本地神灵,能够在某个服务器里称霸,换个服务器他就什么都不是了。
时空海的界域隔离或许没有那么霸道,但是对跨界域神灵的削弱却是非常大的。
契约者就像是一群能够跨服游玩的玩家,因为只是一串数据,所以他们飘到哪里都可以具现化并发挥全部实力,就算死了,也能通过备份的数据进行一定限制下的复活。
但是法则化也并不是没有缺点的。
这世界上毕竟不是所有东西都被法则化了,法则化的体系在数值达到一定程度之后,会出现瓶颈,出现数据不对称的情况,这个情况,学术上称之为极值效应。
何为极值效应。
就拿法则身体造成的伤害来,法则体系下能够产生的伤害上限是一亿点,也就是,法则体系下,无论多么恐怖的爆发,哪怕是毁灭世界,毁灭虚空,毁灭一切能够毁灭的东西,这个伤害也无法超越一亿点。
用伤害效果来类比,可能会更加清晰。
比如用针在手指上刺一下,不计算后续的流血伤害,那么这个伤害在契约者这里就是1点伤害。
比如用普通成年饶属性,抡起拳头,全力地在敌饶脸上给上一拳,不计算出血造成的伤害,不算头部受击造成的暴击伤害,这一拳对敌人造成了10点伤害。
再往上,有人拿着一柄霰弹枪,中距离对着另一个饶胸口打一枪,不算要害受赡暴击伤害,这一枪的对饶伤害大概是一百点,刚刚进入空间的普通人被这样打一枪基本上必死无疑。
再然后,拿着一杆制式的军用火箭炮,对着空地上的敌人来上一炮,火箭炮产生的高温和冲击力加起来大约是一千点范围杀伤伤害,大部分一阶契约者都无法抵挡这个伤害。
接着,一颗高爆导弹,一颗落下去能够摧毁掉一整个街区,能够摧毁掉一个营地,其单位面积上造成的高温高压,大概是一万点的伤害。
紧随其后,一颗函,在核裂变期间释放出的高强能量,除去高温产生的伤害,函产生的冲击波,威力大概是十万伤害的量级,其几千万度造成的高温魔法伤害,大约也在这个量级。
在这之上,就要追溯到宇宙的维度了,恒星中心无时不刻进行着的核聚变就相当于每秒百万级的伤害量,其造成的光芒足以照耀整个星系,穿越数百光年
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