第十一章 战斗总结(3/3)
的距离,依然能够在夜空中被肉眼捕捉到。
超出这个级别的便是千万级的伤害,千万级的伤害大约相当于一颗超新星爆炸,这种号称科技侧宇宙中最剧烈的体运动,超新星爆炸之后,周围至少十光年的范围内,生迹灭绝!
再往上,数值接近一亿的伤害,从科技侧的度量来算,大概只有宇宙诞生时候的初始爆发才能够的上了。
通过这一系列的伤害描述,很容易就能够发现一个问题。
前期的时候,伤害度量的跨服还算是比较贴切,打一个人一拳和扎一个人十针,从瞬时伤害量来,虽然有一些差距,但的确是比较接近的,但是从伤害达到万级之后,伤害量的跨度开始逐渐变大了起来。
有点常识的人都可以知道,就算是十颗高爆导弹爆发,也绝对抵不上一颗函爆发的伤害,越往上量级的差距变得越大,达到最后一级,十颗超新星爆炸的能量和整个宇宙诞生时候的庞大能量,简直不要差得太远。
这种伤害量级上的差距,在法则体系中的解释就是极值效应。
如果让伤害数值随着威力呈线性提升,那么如果宇宙大爆炸是一亿点伤害,那么超新星爆炸估计连一点伤害都算不上!
在这样的度量衡下,普通契约者的攻击,比如挥出一拳的伤害,估计只能算是几亿亿分之一点的伤害了,所以次元空间的法则体系从来不是用线性度量衡来衡量伤害的,而是采取极值效应来做数值的平衡。
随着伤害数值的提升,对威力的需求会呈几何性质地提升!
也就是当伤害超出一定范畴后,会有一个换算公式将这个伤害量修正回其应有的伤害量,这个公式就叫做极值效应公式。
极值效应公式极其复杂,空间资料里也没有赘述,契约者也不需要知道。
这就像是相对论效应一样,随着一个物体的速度越来越快,在相对论效应下,这个物体的质量会被无限放大,导致达到光速所需要的能量也会越来越大,阻止这个物体达到光速。
极值效应和相对论效应也是异曲同工,只是相对论对应的是物质,而极值效应对应的是能量。