将仁慈留在最后(3/4)
麻烦了。
这些有了,只要指挥的人不失误,战士的生命还是会得到保障的,实际上速想过,在战场中不能全相信指挥官,自己用眼睛仔细看,自己行动的时候仔细,对一些视线无法看到的状况自己小心,即使指挥官说没有人,也要小心,这是自己的命。
现代战争,信息配合战士本身的实力,速觉的这样的战斗应该不再盲目了,至少有一个预判。好吧,这些是特殊建筑里面的战斗,或者城市里面的清理战争,现在是地面战斗,速冲上去,用手中嗜血狼幻化的匕首杀死敌人,然后一直这样杀下去,跟着队长向前面推进,队长会把握和其他队长的进度的,齐头并进推进,这就是现在速在做的事情。
队员减员到一定程度,要和后面的队伍合成一个新的队伍,继续推进,这都是战术安排的,后面队伍的队长为新队伍的队长,这是命令,两个队长不准发生任何争执行为。
所以在战场上积累军功是比较难的,速这样的人容易持续积累军功,这是速的战力决定的,每场战斗都不死,这样集体战功,个人战功就慢慢升上去了,成为队长可以分的集体军功多点,不会死亡率小一点。
但是对于队长之上的军官,死亡率就小一点了,除非他领导的所有小队都被灭了,这样他也无法活下来,越往上,死亡率就越但是军功也就是集体功劳,个人功劳基本上都消失了。
所以在速看来,他选择升到队长就不升了,因为他计算了下,这一级别功劳获得很快,这是由这个战场积分系统设计者制定的,他们认为上层指挥官虽然也很有功劳,但是他们死亡的概率很小。这样他们设计这些人在集体功劳里面分配的功劳和队长相差不多,队长还有个人战功存在,往往有时候队长每场战争获得的战功是很高的,因此实力强的都在队长这个职位待在,有命享受才行,这是队长之间开的玩笑,有时候这些队长累了,就用积分升上去了,以后如果有机会,也是可以下放继续当队长的,不过换过的积分就不会还给他了。
服从命令是速必须要做的,因此如果指挥官感觉这个队长可以被提拔到某个位置,或者放到特殊部队,那这队长也不能反抗,这种直接提拔是不用积分换的,这对于想要留在队长位置的人来说,是一种无奈。
这个时代是有单兵的,这种是非常重要的战术武器,就像坦克,导弹一样,速他就可以作为单兵武器,可以在某个地方受阻的时候支援,速可以瞬间杀光一片区域的人,狙击隐藏起来的人,对抗敌人的单兵,速这样的人肯定会被放置在这个位置的,强大的战力,这是速无法逃避的,在速当了一段时间的队长后,就被战场观察人员盯上,上层核实后,就对速下达了任职命令,如此效率,如此军队,速感觉胜利可能不是偶然的,绿意的管理人员确实是一群非常优秀的人。
速在一场战役结束后,就被调到特殊战队,战争进行到了什么程度,到底绿意的领地有多大了,到底占领区怎么样了,这些速都不会清楚的,他只知道他一直在进行战斗,这里战斗完,马上赶下个战场。
对于单兵,是混合编队的,每个单兵的实力,作用都不一样,单兵部队的营地不在前线,是在后方,编队熟悉战斗规则流程后,才被指派出去执行任务,这些任务不仅仅是战场任务,还有其他。
又要和不认识的人组合在一起,速最烦这事情,人和人的相处之道,对于速来说,真是太难了。时刻会产生摩擦,但是却因为各种原因,被规则什么束缚,这种摩擦只在人内心深处冲撞,不会在当时爆发出来,但是后面会产生行动上的分歧阻碍。
所以在后来人们使用了一套礼仪,一切按传统礼仪来做,只要做到了,就不产生摩擦,大家约定成俗,只要你按这样办,我内心就舒服了,否则就产生摩擦,认为你不遵守传统,不和你往来。
这
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